摘要: 一个小时如何编写一个支持七牛上传的 markdown 编辑器的客户端。本地主要是讲解下最后的打包发布,和里面的一些注意内容。本篇的内容不会太多,就是几个打包命令的执行。我们打开 Gruntfile.js 这个文件。会看到有很多 grunt.registerTask 这样的代码,用过 grunt 的应该知道,这就是注册的任务,grunt.registerTask('dist-win' 例如这个,执行grunt dist-win就会打包成 window 平台的文件,对应的也就有 mac 平台 、linux 平台的。注意打包的时候,要注意是否下载了对应的平台包。在第一篇 文章中,有说明下载平台的包,否则是无法打包成功的。注意打包的时候,把'jshint',给注释掉。这个是Javascript代码验证工具,用来检测你的代码规范性,合理性的。比如你在 js 中写a==b,用jshint的时候,就必须是a===b,采用恒等的方式。还有很多要求,用jshint,你的代码习惯会越来越好。如果对这些不是特别严格,也可用去掉。未来计划目前已经足够我使用,但是还有很多缺点,比如打开文章,没有插入 hexo 的文章模板,有些弹出框显示不完整等等。在以后,会慢慢加进来的。
摘要: 记录一下建博的历程,再记录一下从wordpress转移到hexo的步骤.从08年开始博客后,用过不少的博客程序,pjblog zblog typecho wordpress gae,还用过一些博客服务,35blog Google博客 点点博客 sae等.各有各的优势,反正是掏钱的稳定放心,免费的不稳定.最近用过的sae,用sae原因是当时有微博认证,用sae基本可以免费使用.自从sae修改了策略之后,送得1万豆也在前几天用完了.现在的我懒得折腾这些,就开始寻找了屌丝使用.一个免费,能绑定域名,还能少折腾的方式.选择 github 的好处github 免费提供了一个 github Pages 服务,300M 的空间,足够屌丝们使用.可以绑定域名.现在流行使用这个,程序员用这个感觉有点 B 格.可以使用 markdown 来编写.选择哪种 github pages 的博客程序可以选择有 jekyll octopress hexo 等一些, 我调查了一些, jekyll octopress 使用比较复杂, hexo 生成静态文件速度快,但我700多篇文章,也用了1分多钟.从 wordpress 转移到 hexo进入 wordpress 后台设置,选择导出,会打出一个wordpress.xml 文件.安装 hexo-migrator-wordpress 插件,执行hexo migrate wordpress wordpress.xml, 就会转化成 .md 格式化的文件.这个过程中,可能会有些错误,无法转换的问题,一般都是 wordpress 文章有一些特殊字符的问题,根据错误修改吧!如果成功,那么你只需要执行 hexo g 和 hexo d 就可以发布了.注意重要的事情要说三次,从 wordpress 转成 hexo 会丢失留言数据. 重要的事情要说三次,从 wordpress 转成 hexo 会丢失留言数据. 重要的事情要说三次,从 wordpress 转成 hexo 会丢失留言数据.
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第1集:锦绣华南 http://t.cn/zWZF3Er第2集:云翔天边 http://t.cn/zWZF13x第3集:神奇高原 http://t.cn/zWZFB3A第4集:风雪塞外 http://t.cn/zWZFrmJ第5集:沃土中原 http://t.cn/zWZFdYW第6集:潮涌海岸[去旅行]
from: http://www.html-js.com/article/2134Underscore 简介Underscore 是一个JavaScript实用库,提供了类似Prototype.js的一些功能,但是没有继承任何JavaScript内置对象。它弥补了部分jQuery没有实现的功能,同时又是Backbone.js必不可少的部分。Underscore提供了80多个函数,包括常用的: map, select, invoke — 当然还有更多专业的辅助函数,如:函数绑定, JavaScript模板功能, 强类型相等测试, 等等. 在新的浏览器中, 有许多函数如果浏览器本身直接支持,将会采用原生的,如 forEach, map, reduce, filter, every, some 和 indexOf.个人感受Underscore 是一个我坚持看完的js源代码,他简单、易懂、实用,细心观察就会发现,每个函数都很简短,作为开源阅读源码,我相信Underscore是不错的选择笔记1:大量的这种方法,应该是 防止原始方法被篡改,同时加快运行速度,而且在严格模式,也不让通过arguments.callee 调用相关方法的原因吧var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype, FuncProto = Function.prototype;// Create quick reference variables for speed access to core prototypes.varpush = ArrayProto.push, slice = ArrayProto.slice, concat = ArrayProto.concat, toString = ObjProto.toString, hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;2:void 0,开始还好奇为啥用void 0,是undefined 的缩写?后来一打听才知道,原来undefined在旧版本的浏览器中是不可以被赋值的,而新版本的浏览器是可以被赋值的,为了准确的判断,所以就有了void 0_.first = _.head = _.take = function(array, n, guard) { if (array == null) return void 0; if ((n == null) || guard) return array[0]; if (n < 0) return []; return slice.call(array, 0, n);};3:代码短小精干Underscore 代码短小精干没的说,真是精品除了 eq 这个方法长点外 其他方法都很短4:遗憾 这次走读 没记录笔记没调试本菜鸟第一次走读源码 同时欢迎大家把源码走读 放到这个专栏下 O(∩_∩)O~
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