牛年到了,祝福我的朋友,也祝福我的家人,祝福一切人,无论认识的,不认识的,都该祝福! 在牛的第一时间,我给博客换上了新的主题,虽然很是简陋,不过我感觉还是蛮喜欢的,简简单单的就是好的,主题自己会继续修改的。 我先自己happy一下,其实也就是自己祝福祝福自己,自己高兴一下了。 自己也总结一下过去,过去的一年,我可以说,是我最倒霉、最失败的一年了,既然是我倒霉失败的一年,里面的事情我也不想提了,也不想说了,因为我很倒霉和失败。 在来谈谈现在,对于一个连死都不怕的人,还有啥好说的啊!从小,我就胆小,晚上一个人都不敢睡觉,以前村子西头,晚上根本就没人敢走,现在我一个人,还走过几次,说实话,也是挺怕的,按照村里人说,那个地方地硬,就是那地方很阴、很邪、闹鬼,我走的时候我想的就是,既然有鬼,怕你不成,要么让我过去,要么你把我over了,就这样,啥事也没,就过来了!人不怕死了,还有啥好怕的啊! 最后那就展望一下未来了,未来虽然是个未知数,但是是可以把握的,那些N人是可以的,我不是N人,我是个倒霉和失败的人,所以我不能把握,我要做的,也就是当和尚,当一天的和尚撞一天的钟,走一步,看一步了。 管他其他的啊!很晚了,睡觉,睡觉,睡觉!
一直都在流传google要出网络版的操作系统,前一段时间冒出的Gos系统,有人就说是google的出的操作系统,其实Gos并不是google出的操作系统,Gos也是一个linux系统,只不过集成好多googe的服务,而且运行程序也仅仅是用一个浏览器,不敢说未来的操作系统就是那样的,但是以后的发展就是那样的。看看现在桌面的上应用程序,都一一在向web进军,最近的webQQ就是一个很明显的例子。google的办公也走到web应用的前面,做的相当的好的,我时常在使用,还有一个例子,net2ftp,文件的上传和下载页都可以放到web上了,和使用其他桌面的ftp工具一样。前两天还和朋友争论,浏览器上是否可以玩魔兽世界,我的观点当然是可以的,但是在现在的情况下,是不行的,但在以后的将来,我相信,操作系统就是浏览器,而浏览器就是操作系统。我对未来的浏览器操作系统唯一的要求就是,稳定,最不能像现在的一样吧!动不动就崩溃!
在过一会就2009年了,先给朋友们道一声新年快乐!也给自己祝福一下了!想想2008的过去,郁闷和我一直相伴,倒霉是我的伴侣。想不通为什么今年就这么倒霉啊!前几天遇到朋友,朋友说她今年也是倒霉透顶,说我为什么看起来很好啊!我说,我都倒霉习惯了!呵呵!2008年有我高兴的日子,也有我沮丧的日子,感谢我的朋友!2009年的将来,我有我的梦想,我会努力的
06年的作品了,今天无意中发现了。看了半天,就是看不懂,介绍是这样的。今年siggraph大会上的一个赢家便是来自Tomek Baginski的作品―― “Fallen Art”(堕落的艺术)(6分钟)。这是Tomek Baginski在siggraph的第二次获奖,第一次是在2002年,凭借作品“The Cathedral”(大教堂)获得的。 下面是官方网站对这部作品的一些说明 Fallen Art讲述的是Atol和一个被遗忘的在太平洋的某个地方的军事基地的故事,那些因为完成过去艰苦任务而丧失思想的士兵和军队中被抛弃的军官被送到这里。 士兵们由于远离社会和人类文明而精神错乱。军官Al把他的爱献给了年轻勇敢的士兵,Dr friedrich把他的爱献给了摄影,而那个年长的且丧失思想的general A,在创造着他自己的艺术,他既不用纸也不用画布,而是在试图做一些完全不一样的东西... 这部短片用黑色幽默的形式引发了人们对战争的深刻思考。关于影片的制作 我们主要的设想是在影片中将现今先进的电脑动画技术和传统的手绘结合起来,所以影片会另你感觉到像是真正的绘画作品一样。 几乎所有的背景和角色都是绘制出来的。我们采用普通照相机的移动方式用来模仿那种手持相机的感觉,来替代预先计算好的移动方式。角色动画的制作是一项巨大的挑战。Grzegorz Jonkajtys――一个主要的动画师,利用一个特殊的软件将角色在三维环境中活灵活现的表现出来。制作这样一个角色首先要在一个三维的角色中创建一个虚拟的骨骼,然后设计一个特别的控制器,用以使动画师更好的操纵角色。接下来,动画师在主要的桢上为角色创建一个特殊的动作,这将构成角色的主要运动方式。 “我的巨大挑战是来自制作一段非常激烈的舞蹈动画。考虑到生理学方面的知识和其相当大的体型,使他表演这段很有动感的舞蹈是相当困难的。”Grzegorz Jonkajtys说。 影片共分为6段,每段共有75个镜头。每个镜头都进行了分类和编号。这是一堆庞大的数据,但是特殊的命名方式是工作变的容易起来,尤其是到最后需要进行小的改动时。这部影片大约有300GB,渲染花了近6周的时间。从最初的编写电影剧本到最后影片完成用去了一年半的时间。实际工作的时间为8个月。 “我利用电脑仅仅是想提高制作的速度和影片的质量。大部分时间里我会给我的合作者们艺术创作上的自由。”Tomek最后说到。