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C++的箭头操作符和点操作符[c++]

最近在回顾c++的东西,现在java搞的多,c++的东西忘得也差不多啦!看了一些基础性的东西,整理一下,也算做个笔记吧!c++的重点之一:C++的箭头操作符(->)和点操作符(.)都是用在结构这块的,c++的结构类似于java的对象,但是java毕竟是真正面向对象的,看到的一切都是对象,要有对象,就要用new来创建了。而c++仅仅是支持面向对象,比如c++中的一个例子。class A{    private:        int a;    public:        A()            {               a = 10;           }       void play()           {               printf("%d",a);           }};int main(){    //创建一个指针    A *a = new A;    a->play();   //定义一个变量对象;   A b;   b.play();}   用这个例子的结果都是显示数字10,我们需要得出的结果而是:如果使用指针,那就是用“->”箭头操作符,定义变量那就用“.”点操作符。而使用指针还是定义变量,我认为是是否需要对变量进行数据的改变,如果仅仅是做传值,那就定义变量,如果是做数据改变(比如说这个值需要存贮),那就用指针来做。okay!继续学习。。。