高原

新浪SAE的几个JAVA邀请码

收到新浪SAE的几个JAVA邀请码,放出来让有需要的人用用.9a0ce8 fcc5b3 793dab d965c8 d98211百度也出了它的BAE,PHP JAVA版本的我都试用过,就是垃圾,想用点框架啊,js啊,限制一大堆,不好用. 新浪的SAE也有限制,曾经也说不好用,现在也有BAE做比较,也能说,可以试试用了.

每一行代码

每一行代码都是青春的流逝 每一行代码都是电脑的辐射 每一行代码都是手指的笔迹

[一种声音]雷锋复出能走多远?

曾经我们都是被雷锋包围的人,小时候,听到最多的就是雷锋、赖宁……现在雷锋再次响起来了,靠一个口号,还能干什么啊!原文:三月里有这么一天,属于一个死去多年的人。三月五日,因为毛泽东的题词而被官方钦定为一个盛大节日。这个“节日”,在大陆中国人的生活中一直是一个坎儿,总要“跨一下”才能迈过去。雷锋,在22岁那年死于意外伤害,如果活到现在,已经是72岁高龄的老人了。他也确实老了,进京领受光荣的雷锋班班长抱怨:孩子们已经不认识雷锋了。作为一个神圣的精神符号,雷锋一直搅动着许多人的神经。当好人,做好事,他们理解的雷锋便是这样。问题在于,这样的理解绝非官方所乐见,他们总要加一个不容置疑的定语在前头:永远跟党走,把党的温暖送到千家万户。听党的话的人,才叫好人;做为党争光的事,才能叫好事。雷锋的解释权在意识形态掌控者手里,他们绝不会放任他被矮化为一个泛爱志愿者。真假难辨的“雷锋日记”以及诸多“平凡而伟大”的英雄事迹,塑造的就是一个具有高度党性原则的“毛泽东的好战士”,无条件听从党的指令,以为党献身为最高目的的“革命烈士”。雷锋显得非常纯粹,因平凡而有说服力,因忠诚而令人自惭形秽。在他面前,每个人都很纠结:既膜拜又嫉妒。我们为什么不能心无杂念,把自己锻造成为坚定的共产主义战士,毛主席的好学生?这是一道考题,给予人无限的憧憬:如果你愿意,你也能。雷锋可以无穷地复制下去。这是文宣操盘手最得意的阳谋:让你误以为够得着,你就会模仿去做。孤儿雷锋,在新政权启发下,迅速完成了革命化的进程,他接受了阶级社会和阶级斗争的概念,爱憎分明:将亲人之死怪罪于以前的社会,不幸的根源在于存在一个“剥削阶级”,他们的本质是吸血鬼,只有将他们铲除干净,才有好日子过;带给穷苦大众好日子和奔头的,是共产党和毛主席——在当时的宣传语境里,共产党其实就是毛主席的党,毛主席就是全能的神祗,他创造了万物,又被万物所感恩。感恩,然后奉献生命,就是人民中国主人翁们的天职和使命。通过否定历史和宗教,也借助血腥的祭祀,新政权把寄生麾下的人民变成了精神孤儿。他给予他们一个崭新的主:革命领袖毛主席。膜拜,服从,牺牲,信众前面只有华山一条路。一个渴望向上爬的人必然走到雷锋那一步。所以,雷锋是自我趋附与政权塑造的产物,不存在一个赤子雷锋。他所做的一切都是规定动作,不过他做得更可爱些罢了。读“雷锋日记”,我看到的是一个极度自虐和受虐者的表白,他的人生就是用来证明忠诚的。在一次次被组织确认的过程中,他获得了极大的快感。他得到了自我实现,书写那些多情的文字,一点也不会痛苦,反而充满了莫名的快乐。向组织交心是痛苦的,但交出去之后却是兴奋。因为能被信任而得到交心的机会,这才是归属感的获得。自己人,同志,获得这样的认可,意味着一个年轻人不可限量的前途。雷锋正在向风光无限好的高处攀去。写日记就是给组织看。整个社会处于“做好事表忠心”的全面竞争状态,谁做得极端谁就有机会。写日记就是自我表现,准备被伯乐“发现”。那时的英雄都有一本日记:记录自己学习毛泽东思想狠斗私字,灵魂深处爆发革命,脱离低级趣味,成为革命战士的过程。那样做,是怀有出人头地的梦想:期待出现奇迹,从而改变命运。“雷锋日记”既出,一个私密的文体便沦落为一个无耻的婊子,人们被迫泯灭自己的内心生活,把一颗扭曲的心交给了魔鬼。当时,人群被强行分成两类:地富反坏右牛鬼蛇神和贫下中农革命后代。不甘于灭亡的坏人得有“表现”,才能免于更残酷的命运;革命后代,谁能出类拔萃,引人注目,就能有机会步步高升。异常策略才能获胜,所以,大家挖空心思,制造奇迹,在为新时代制造祥瑞,人伦惨剧骇人听闻,自镇压反革命、批判胡适、反右到大跃进以后的中国大陆,基本上处于不可理喻的癔症状态。雷锋的出现毫不奇怪。他只是恰巧被看中了。他的死本是一场事故,中止了沈阳军区培养长线大英雄的计划,只得将错就错,提前让“英雄”出笼。他们费心揣摩:一个平凡的士兵应该更合上面胃口。他们押对了宝。这个恭顺、热情,一心向党的战士,得到了毛泽东们的首肯。通过题词,年轻的雷锋被纳入共产主义英雄的谱系之中,而且后来者居上,成为一尊老少皆宜的菩萨英雄。在雷锋身上,完全消灭了欲望,向上爬成为红色接班人的欲望除外。一个二十岁左右的青年,“纯洁”地生活着,令有私欲的人无地自容。他从不会有寂寞、无聊的时候,反省、学习、做好事,我们看到的就是这么一个无欲的英雄,犹如一团烈火,除了燃烧还是燃烧。他的所有缺点都是可爱前提下的瑕疵,甚至因为瑕疵的存在而更显高尚。在他心里有一个光明的世界,被毛泽东思想照耀而自足的世界。生命的摸索,性的尝试,对死亡的恐惧,这些内容一概失踪了。更不存在对未知的探求,真理就是毛主席,每个人所需要的就是相信,无须费力去寻找。一个明亮得单纯得令人窒息的世界:不存在未知,无须知道未知,一切都是已知,是信服。在这样的精神空间里,思想停止发育,人变得“单纯”,实则是愚笨和呆滞。人们那股玩命的工作热情,除了出于表现不得不之外,恐怕也是一种宣泄——压抑的精神总归要有自己的出口。反右,大跃进,疯狂的饥饿,在他身上无一丝痕迹。他永远生活得光明灿烂,还有捐不完的余钱。温柔的温暖的雷锋,抹去了专制黑暗年代的残酷底色,为其涂抹上厚厚一层胭脂,让处于痛苦和饥饿的人望梅止渴,让后来者产生伟大的错觉,以为存在过一个春风般温暖的和谐社会。雷锋和他的缔造者,虚构了一种梦幻般的同志式人际关系。这就是为什么有不少过来人不愿意推倒偶像。雷锋存在的前提是,懒汉辈出,人人不能自立,政府完全失职。在他死后50年后,当局高调重振学雷锋运动,是企图用“雷锋精神”替代信仰缺失,安慰感觉冰冷的人群,让他们重新回到感恩的戏剧情境中去,舍不得离开即将倾覆的泰坦尼克号巨轮。你可以通过行政指令逼迫学生学雷锋,也会有轰轰烈烈的喧闹效果,但最终会激起强烈的厌恶感,他们不可能认同一个虚假的偶像。我读“雷锋日记”时,体验到非常可怕的荒谬感。强行推行学雷锋,必然造成青少年人格分裂,强化整个社会的伪饰作假风气。解决政权合法性危机,正途是还政于民,真心建设公民社会,而非回到愚昧的感恩社会。执政者要下决心剥离祖国和政权的畸形捆绑关系,从自我神化和强迫国民畏惧自己的状态中解脱出来,你只是一届政府,不是祖国的化身,更不可能是上帝。政治不文明,则社会无道德。即使退一万步,雷锋式的“做好事”绝不是行善。爱人之善发自内心,鼓励人向善的宗教信仰是其源泉,他不为外在目的而生。心端正了,无道德社会才有可能逐步转向道德社会。毫无疑问,雷锋是黑暗专制时代的病态样本,是一个主体性丧失的悲剧人物。在这个甘于做驯服工具和螺丝钉的人身上,不会存在什么道德富矿。在薄熙来的“唱红打黑”破产之后,彻底抛弃那个年代的“政治遗产”,切断与毛泽东时代脐带联系,已经成为考验当权者有无勇气前行的试金石。一个人人渴慕的新新中国,容不得任何一尊愚民之神。来源:FT中文网链接:http://www.ftchinese.com/story/001043439

工作遇到的问题分析【1】

计划是把工作中遇到的一些典型的问题,做个问题总结,之前遇到的,找时间来写。先把今天遇到的一个问题分析下问题场景:     是项目中有一块的程序数据处理变慢了,而且,现象是中午有变慢,下午的时候,就会趋于正常。查看日志也没有发现出现错误。过程分析:    程序流程:          问题分析:     现象是表2的数据插入很慢。     分析问题有两点可能出问题, 一个是在读取q1,做数据封装,数据逻辑处理给变慢了;     另外一个是在做删除表1的时候,删除的慢了;          最后分析的是排除了第一种原因,因为这一步简单,在实际中也就是服务器进行一下交互,服务器和网关都是足够健壮的。     定位在第二种情况,原因是删除表1 和 插入表2是个串行的操作。表1每天中午都会做大量的插入操作,在程序流程处理中也同时在做更新、删除的操作,对表的压力巨大,当删除操作变慢了,同样就影响了对表2的插入,导致插入表2的操作变慢,这样的后果,q2的队列存储容量也长时间处于饱和状态,存入Q2也随之延后,读取Q1,封装数据的逻辑处理也延后了,当然Q1的容量也饱和了,第一步的操作也变慢了。     最终的结果就是整个数据处理都变慢了。     解决办法:      a、将表1的删除和表2的插入进行异步操作      b、对表1的不做删除,将表1的删除做记录id的操作,每天晚上定时进行删除。

960CSS框架基本原理

本来是打算找一个模板直接使用的,没有找到到合适的,自己写好麻烦的啊!很早就知道960css的这个框架了,趁这个机会学学,找到一篇比较容易入门的基础,推荐阅读。&nbsp;CSS框架已经出现很长时间了,关于这些框架的用处也被我们讨论了很多遍了。有人说,CSS框架不够先进,还有人说这些框架大大的节省了他们的开发时间。在此,我们将不再讨论这个问题。&nbsp;前段时间,我了解到了CSS框架。经过对Malo、BluePrint和960做了实验对比后,我得出一个结论:我最喜欢960CSS框架。&nbsp;本教程将解释这个框架的基本原理,这样你就可以用960来快速进入开发。&nbsp;基本原理&nbsp;你必须知道一些基本原理来“学习这个框架是如何工作的”。你可以通过实验(或者是用firebug)来学习它,不过我也将会在这里为你介绍它。让我们开始吧。&nbsp;不要编辑960.css文件&nbsp;首先是一个小提示:不要编辑960.css文件,否则,将来你将不能更新这个框架。因为尽管我们需要布局我们的HTML,我们将创建一个独立的CSS文件。&nbsp;加载网格&nbsp;因为我们可以使用一个外部文件的CSS代码,我们必须在我们的HTML网站中加载它们,我们可以通过以下代码来实现:&nbsp;<link rel=”stylesheet” type=”text/css” media=”all” href=”path/to/960/reset.css” />&nbsp;<link rel=”stylesheet” type=”text/css” media=”all” href=”path/to/960/960.css” />&nbsp;<link rel=”stylesheet” type=”text/css” media=”all” href=”path/to/960/text.css” />&nbsp;这些做好了之后,我们必须添加我们自己的CSS文件。例如,你可以叫这个文件为style.css或site.css或者其它任何名字。用下面代码引用这个文件:&nbsp;<link rel=”stylesheet” type=”text/css” media=”all” href=”path/to/style.css” />&nbsp;容器&nbsp;在960框架中,你可以选择名为.container_12和.container_16的两个容器class。他们都是960px的宽度(这就是为什么叫960),它们的不同是分的列数不同。.container_12被分割为12列,.container_16被分割为16列。这些960px宽的容器是水平居中的。&nbsp;网格/列&nbsp;有很多列宽可供选择,而且在这两个容器里,这些宽度也不相同。你可以通过打开960.css文件来查看这些宽度。但是这对于设计一个网站来说是不必要的。有一个小技巧可以让这个框架更加易用。&nbsp;比如,你想要在你的容器里建两列(叫sidebar/content)。你可以这样做:&nbsp;<div class=”container_12″>&nbsp;<div class=”grid_4″>sidebar</div>&nbsp;<div class=”grid_8″>main content</div>&nbsp;</div>&nbsp;可以看到,你的第一列(grid_4)的数字加上第二列(grid_8)的数字正好是12。也就是说,你不必知道每一列的宽度,你可以选择列宽通过一些简单的数学计算。&nbsp;如果我们要建一个4列的布局,代码可以是这样的:&nbsp;<div class=”container_12″>&nbsp;<div class=”grid_2″>sidebar</div>&nbsp;<div class=”grid_6″>main content</div>&nbsp;<div class=”grid_2″>photo’s</div>&nbsp;<div class=”grid_2″>advertisement</div>&nbsp;</div>&nbsp;正如你所看到的那样,这个系统依然很完美。但是如果你想使用嵌套的列的话,你会发现它是有问题的。比如,如果后面三列都属于content列:&nbsp;<div class=”container_12″>&nbsp;<div class=”grid_2″>sidebar</div>&nbsp;<div class=”grid_10″>&nbsp;<div class=”grid_6″>main content</div>&nbsp;<div class=”grid_2″>photo’s</div>&nbsp;<div class=”grid_2″>advertisement</div>&nbsp;</div>&nbsp;</div>&nbsp;你会发现这错位了,不过不用着急,这正是我们下一节要说的。&nbsp;间距&nbsp;默认情况下,每列之间都有间距。每一个grid_(这里代表数字)class左右都有10个像素的间距。也就是说,两列之间,总共有20px的间距。&nbsp;20px间距对创建一个有足够宽的空白间距的布局来说是很棒的,它可以让一切看起来很自然。这也是我喜欢使用960的原因之一。&nbsp;在上面的例子中,我们遇到了个问题,现在我们就来解决它。&nbsp;问题是,每一列都有左右边距。而嵌套的三列中,第一列和最后一列是不需要边距的,解决方法是:&nbsp;<div class=”container_12″>&nbsp;<div class=”grid_2″>sidebar</div>&nbsp;<div class=”grid_10″>&nbsp;<div class=”grid_6 alpha”>main content</div>&nbsp;<div class=”grid_2″>photo’s</div>&nbsp;<div class=”grid_2 omega”>advertisement</div>&nbsp;</div>&nbsp;</div>&nbsp;我们可以简单的添加”alpha“样式来去掉左边的间距,添加“omega”样式来去除右边的间距。这样我们刚刚创建的这个例子在任何浏览器里面就很完美了(当然包括IE6)。&nbsp;样式&nbsp;好了,你现在已经完全了解如果用960框架来创建一个网格布局的基本原理了。当然,我们也可以添加一些样式到我们的布局中。&nbsp;<div class=”container_12″>&nbsp;<div id=”sidebar” class=”grid_2″>sidebar</div>&nbsp;<div id=”content” class=”grid_10″>&nbsp;<div id=”main_content” class=”grid_6 alpha”>main content</div>&nbsp;<div id=”photo” class=”grid_2″>photo’s</div>&nbsp;<div id=”advertise” class=”grid_2 omega”>advertisement</div>&nbsp;</div>&nbsp;</div>&nbsp;因为CSS使用特性来确定哪一个样式声明具有高于其它样式的优先级。”id“比class更重要。&nbsp;用这种方法,我们可以在自己的文件中重写那些被class设定的规则(比如宽度,padding,边框等)。&nbsp;我也添加一些样式,它们整整花费了我5分钟来整理整个例子。查看示例的源代码和样式声明。.&nbsp;搞定&nbsp;就这样。你已经学习了如果使用960框架来建立跨浏览器兼容性和整洁的布局了。当你完全掌握了960框架后,你将大大地减少编写CSS的时间。&nbsp;如果你还不理解,研究一下示例吧。&nbsp;我留给你的问题:&nbsp;你使用960CSS框架吗?或者你使用其它框架?你认为框架可以帮你提升你的代码吗?&nbsp;Translate From: divitodesign&nbsp;来源:http://www.qianduan.net/960css-the-framework-of-the-basic-principles-of.html

杂记2011-03-11

杂记2011-03-11杂记一下,我没有多么好的文笔,也没有多么高的情商,不想去和人玩那么多的心眼,也不愿意随着大多数人所谓的潮流去追逐,就想简简单单的过着,简单一点的生活,称其为简约的生活。很多人都想的是过这样的生活,这个社会很现实,大家被社会逼的也都很现实,我反正是这样。简约的生活,我是作为一个追求,在一个现实的社会中,尽量的过一些简约的生活。什么的生活是简约的生活,个人滋味,各自品味。只要让自己能感觉到幸福就行!这个让我想到,今年说出来了有多少多少的幸福指数,大家都是心知肚明,何必呢!实实在在的做些实在的,才是正道。或者做些实在的,加加油,添添醋,搞点虚的,我不反对,不要太离谱了。我的观点是,少说点,多做些。我不反对忽悠,只要忽悠的好,我佩服。可悲的有种,说不出来,也做不出来的。感觉我就属于这种的,说,不知道怎么说,做,咋做呢?大家都在问这问题,我就有几个朋友问我,让我给他说说,他该怎么做,这个,鬼才知道。我都不知道我做什么呢!人啊,需要有个规划,前提,是要了解自己。我不了解我自己,我的规划做的不好,很明显不好的一点,不会理财,不会赚钱,也不知道咱们花钱。

超级玛丽奥项目管理

讲的还算是很形象,作为一个项目管理的寓言还不错。原文地址:http://www.otakustay.com/mario-project-management/超级玛丽奥,一个无比经典的游戏,在红白机上的受欢迎程度无出其右,游戏的设计必有其出色之处,才导致那么多人的痴迷。本篇文章试图将超级玛丽的游戏设计的部分理念和细节转换为项目管理的方案,使用游戏的方式去管理项目,找寻一条快乐的管理之道。游戏的组成超级玛丽的游戏组成非常简单,只有几个必要的概念,但是可以玩出无数的花样:主角一个水管工,名叫玛丽奥,某天他的公主被邪恶的大魔王抓走了,于是开始了拯救公主的征途……在项目中,主角无疑是整个团队,首先保证整个团队的一致性和不可分割性,使其成为一个单独的个体,而非若干个个体组合起来的松散的组织。当团队拿到项目的这一刻,就如同站在屏幕左边的玛丽奥,一段征程就此开始。关卡游戏的最基本组成是一个一个的关卡,每一个关卡最后都有已知的惊喜(不是一个城堡就是一只公主),正因为关卡这个概念的存在,才造就了游戏的多样化和挑战性。相对项目来说,一个关卡可以变成一个里程碑,每一个里程碑最后也都有着预先准备的“惊喜”。每一个里程碑成功交付之时,作为管理者,必须让所有成员意识到我们又突破了一个关卡,这是值得庆祝的事,并且要让每一个成员都认可这是团队一起努力后应得的结果。坑出于游戏中怪物智商普遍低于平均线,“坑”这一事物反而成了游戏中的一大障碍。跑着跳着欢快着,一不小心掉进个坑里,是多么没有面子的事情。对于项目,所谓的坑,自然是一个又一个的困难。在一个里程碑开始之初,就应当规划好整个头上的“场景”,整个团队有权利也有义务知道,按照小小主人公的奔跑速度,在什么时候会遇上坑,是一个怎么样的坑,以便团队事先做好应对的措施。而坑也是游戏中极富多样性的一个元素,也许玩的时候并没有仔细地分析,坑的各类其实是很多的:标准坑大量存在于各个关卡之中,只要按标准的速度“走”过去,在适当的里面起跳就可以轻松地跃过。但是永远也不要小看这样的坑,当地形变得复杂,一个又一个的标准坑连在一起,中间只剩一个人的容身之所,就会让游戏的难度大大增加。同样,在项目中,最常遇上的困难也就是如此简单的标准坑,只要团队按着计划的步调前进,在适当的时候给予一次小小的冲刺,就可以安全地度过。但是当这类不大不小的困难连续出现,在解决一个问题之后又紧接着出现另一个问题,之间只留下勉强喘息的时间之时,就是对项目组的一个考验。如果在项目开始之初就对关卡的地形了如指掌,事先做好全面的心理准备,在通过的过程中调整好自己的步调,相信绝大多数的“玩家”还是不会败在这种环境之下的。大坑大坑的跨度之大,足以让没有充分助跑就随意起跳的玛丽奥同志坠入无限的深渊。在初代的游戏中,最大的一个坑甚至需要足够的助跑,在平地的边缘起跑,才可以勉强地落到对岸。大坑对项目来说绝对是一种挑战,在这段时间内,项目组将不可避免地出现火力全开的情况,甚至要为此加班加点。但即便如此,如果没有之前的助跑,无论你的弹跳力多么超群,在大坑面前都无法避免跌入地狱的结局。因此作为项目进度制定者,对于大坑必须有明确的标识,提前一定的时间知会整个项目组。此时项目组需要开始调整自己的节奏,为即将到来的攻坚战作好准备,以最大的冲刺速度突前,直到坑的边缘,决然地起跳。每一次跃过大坑,都会给玩家带来成就和喜悦之感,往往项目也正是通过对困难的征服所带来的成就感,才得以保持整个团队的士气,一直向着最后的终点冲刺。碎坑碎坑是一种很特殊的坑,他由非常多但非常窄的坑组成,每2个坑之间仅容下一个身位的立足之所。在项目的进行过程中,遇上这样的情况也是不可避免的。小小的麻烦总是不断地骚扰,当一个函数出现了点问题、当客户来电说需要有一个小小的修改、当有同仁身体不适需要休息……而当这些细碎的问题撞在一起时,一个典型的“碎坑地形”就出现了。那么如何去应对矿坑地带呢?玩过游戏的人都知道,面对这样的地形,与其小心翼翼地从每一个坑上跳过、屏住呼吸随时注意自己的下一个落点、提心掉胆有惊无险地通过,不如在不远处开始加速,以飞奔的速度从上面通过,碎坑是可以直接跑过去的,而不需要起跳这样笨拙的动作。同样映射到项目之中,当面对一个碎坑地形的时候,如果管理者可以及早地发现问题,并通告整个团队。那么团队只需要一鼓作气,加快自己的节奏,哪怕无可避免地有一些加班加点的情况,但只要拥有足够的速度,碎坑将如同平地,无法给项目的进度造成任何的阻挠。砖砖也是游戏场景中无处不在的重要元素,主角可以拿他那比金子还硬的拳头(绝对不明脑袋)去敲一下砖头,至于砖头里有什么,那就另当别论了。当然可以肯定的是,不会敲出一个BOSS来:)在项目中,砖可以是一些起眼或者不起眼的小细节,而是不是去敲这个砖,并不会影响到项目整体,即便一个砖都不敲,项目最终也是可以交付的。只是砖作为一种额外的收益,如果花些心思去敲了,往往能得到一点什么。同样的,砖也有很多种:普通砖普通砖遍地都是,稍微敲一下就会碎裂,但往往不会给出什么东西。当然也存在极少数的情况,会出来一个蘑菇或者一朵鲜花,当然也有敲不完的金币。总得来说,普通砖里充满了机遇,但过分追求的结果往往是失望。对于项目,我们也经常能看到这样的现象,一个小小的元件摆放在那边,从各个角度看都有让人重构的冲动。但是对于管理者来说,这样的重构是不是值得,敲下这块砖会不会出现自己需要的收益,却是一个非常需要关注的事情。在大多数的情况下,我们并不反对去敲每一块砖;但是如果希望项目在绝对最短的时间内完成交付,是不是也同样可以选择忽略那些平凡的“砖”,用这一跳的时间去做更值得关注的事?方砖如果不是因为这东西不能拿去砸怪物的话,我很乐意称之为“板砖”。这是何等坑爹的一种砖,他就是那么一个广场,无论你怎么敲他,他都不会碎裂,也不会挤出哪怕是那么一丝的分数给你。当然项目中这样的情况也不少,当你从一开始就走在一条错误的道路上尝试,无论怎么努力也得不到回报。但是请不要气馁不要绝望,正是因为有这样无数的尝试,你的团队才能确定这块砖是不是真正的方砖,是不是绝对不会产出任何的收效,这样团队才可以在日后遇上类似情况时避免进入一个无谓的圈套去挣扎不休,而是直接忽略那个看起来充满诱惑的炸弹,直接冲向目标。要相信项目中每一分投入都会有相应的回报,每一次努力都有其应有的价值。问号砖问号砖太显眼了,除了上面有个大大的问号,还会不断地闪烁着光芒提示你来敲。而且,问号砖是不会不给你东西的,少则一只蘑菇,甚至有可能是一个无敌的星星。唯一的遗憾是,问号砖的数量还是比较稀少的。项目中,把握好每一个问号砖是非常关键的,一个砖带来的收益往往能起到决定性的作用,正如一个无敌星星能让你在以后很长的一段路程中平安无事(前提是别傻到掉坑里)。一但发现有一个如此闪亮的砖头,即刻组织一定的人力物力去敲掉,收益绝对能大于成本。这样的砖往往是一个全新进入视野的第三方组件、或者一位有意合作的资深人士、或者一款制作精良的工具,他将为项目接下去的进度提供足够的推力,不仅仅是对项目执行的帮助,也是整个团队士气振奋的关键所在。最终BOSS最后的BOSS,抢走我们(一点也不)可爱的公主的大魔王,库巴老乌龟,他始终那么耐心地将公主绑起来放在自己的房间里,然后站在一座桥上面等着主人公的来到。从剧情的角度看,库巴实在是无比可爱,无论是哪一个关卡,都会充满耐心地迎接剧情……对项目来说的最终BOSS,那无疑就是项目的交付了,虽然说交付往往并不是终点,但是对于项目来说,至少是很大很大的一步,称其为BOSS也没有任何的过错。玩游戏的都知道,库巴有2种打法,其一是慢慢地虐死他,其二是跳到他身后碰一下那个斧头,然后咔嚓一下库巴就掉火里去了……相对的,项目的交付也有两种方法:其一,简单地完成项目的需求,给予一个最低限度可运行的成果,完成基本的交付工作,获得项目的相应报酬。这算是一种皆大欢喜的结果,项目组使用了最合理的人力物力,完成了项目的需求;客户也拿到了其所希望的产品,并为此支付合理的报酬。其二,深入地理解客户的需求,不断挖掘出潜在的需求,完成良好的设计,构架起精美的实现,最后交付一个超出客户期望的产品。也许对于项目组来说,投入了更多的人力物力,却最终只得到合同中协议的报酬,就好像费劲力气折腾死了库巴,最后也就和(一点也不)可爱的公主说上一句话。但是玩游戏的人能从中体会到更大的乐趣,项目也是一样,在收获合同规定的报酬之余,项目组也获得了客户更好的认同,以及客户的忠诚度,为未来的发展打下了一个基础,在将来的某一时机,会得到应有的回报。项目过程在“超级玛丽式项目管理”中,我们将游戏的元素运用到项目,让所有成员可以更直观(相信多数人玩过超级玛丽,也知道这些概念)地理解项目的整个过程,以达到更紧密的团队合作。项目启动之初,项目经理必须能够根据项目的进度安排,与技术经理一起制作出“关卡”和“地图”,一个关卡即一个里程碑,在每个关卡的地图中,要明确标识出“坑”的位置以及大小。随着项目的启动,我们的主角玛丽奥先生将会出现在地图之上。随着项目的推进,先生也不断前进着。从地图上可以轻松地看出,项目是不是快要遇上“坑”了,会是一个怎么样的坑,全团队都可以直观地对项目的现阶段进展进行理解,当有“大坑”出现时,提前作好冲刺准备,当“碎坑地形”出现时,鼓足干劲通往直前……当然,项目并不是游戏那样有着最初静态的设定的。项目必须随着时间的推移不断地拥抱变化,地图也需要实时地进行修改,甚至加入一些通过下水道进入的特殊关卡,甚至是下水、上天等特殊情况。相信熟练玩游戏的开发者们,不会面对游戏的变化产生任何害怕的情绪,相反,也许会激起他们的好胜之心,更加投入地去解决困难。最后,当我们的主角站在桥上,面对着最后的大魔王库巴老好人的时候,团队作出最后的努力,战胜BOSS,解救公主,然后是盛大的庆祝,一个项目圆满落幕……如何让成员更有干劲至此,一个项目的元素基本齐全,项目可以稳步地进行。但是过于稳定的环境,会逐渐让项目成员产生疲倦的心态,效率也会按一定的曲线开始下降。这对于管理者来说,自然是不愿意看到的现象,因此,必须有一定的激励机制,让成员可以随时处在一个较好的心理状态。在游戏中也有一些这样额外的元素,可以引申到项目之中,对成员士气的激励有着非常好的效果:生命蘑菇游戏中最充满传奇色彩的元素,怎么看都不能吃的绿色蘑菇,却有着生命+1的效果。生命蘑菇永远出现在不可见的地方,当你在特定的位置停下脚本,轻轻地起跳,突然就出现了一块砖,一只漂亮的蘑菇落在你的脚边……对于项目来说,生命蘑菇就是对成员额外的努力的奖励,每一个成员都有完成本职工作的义务,但是在义务之外,如果对项目有着卓越的贡献,自然需要给予相应的奖赏,以至最后形成一个良好的循环,每一个成员都会自发地从项目的角度寻找突破口,并自觉地给予更大的产出。生命蘑菇的哲理是“你永远看不到他,但他就在那儿”,只要自身足够努力,他不会离你太远。怪物(们)怪物在游戏中几乎以弱智的形态出现,对玩家没有太大的威胁,但是当一脚踩扁一只蘑菇,一下踢飞一只乌龟,这种快感也是游戏吸引人的重要因素。因此在项目中,作为项目正常进行之余,定期进行总结、交流,提出一些更具挑战性的“子项目”来“玩玩”,确实有助于保持住团队成员的状态。同时,怪物是多样性的,技术的攻关也要具备多元化的特点,让不同职位、不同专长的人都可以平均地得到表现的机会。其他元素游戏中还有很多其他的细节,每一样都能映射到项目中的某个方面,比如:超级玛丽的任何一关,只要按住奔跑键和向前键,在适当的地方起跳,绝对可以毫不停留的冲到终点。但是一但有一处的停留,后面的进程反而会遇到种种麻烦,不是躲避满身是刺的怪物,就是各种大坑需要计算距离来助跑……除了库巴老同志外,每一关卡的最后都有一根旗杆。其实拿到旗杆的满分非常容易,但是无数玩家为了能跑过杆子而孜孜不倦地努力着。但其实这根杆子是跳不过去的……玩家只是看到了这么一丝希望,他们就会不断去努力。初代的超级玛丽不够刺激,变因不够多,用作充满变化的项目不适合?那么看看这个变态版的超级玛丽,想办法再用到项目中去?

ManicTime版本更新,有中文版了

ManicTime是一款数据收集软件,装在您的计算机上可以很准确的计算出你做每一项事情所花的时间 ,也可以计算出你离开的时间,比如,你离开计算机出去吃饭了,你离开多久,它就能计算出多久,使用起来很方便。ManicTime很早就知道,因为没有中文版,而且这东西比较占内容,就一直没用。前段时间装系统了之后,想统计一下自己的电脑使用情况,就装上了,用了几个月,一次电脑恢复了系统,没有备份数据,之前的数据都没有了,杯具啊!这次是从9月份开始用的,用到现在,基本上隔一段时间就做一次数据备份,数据很重要。今天电脑开始,就出现有新版本的升级提醒,就update了,完毕之后,高兴了,有中文版了看得舒服的了。汉字,喜欢的很啊下载地址http://www.manictime.com/

dojo中的懒加载和提前加载

提前加载:var pane= new dijit.layout.ContentPane({&nbsp; href:".html"});懒加载:var pane= new dijit.layout.ContentPane({});pane.set("href",".html")在用法上来说,两种的使用是没有区别的,但我在实际使用中,使用提前加载不能把*.html加载进去,而懒加载可以。而且推荐使用懒记载的方式,懒加载在效率上面也要比提前加载好一些。

win7下面android使用eclipse开发环境部署

前提:使用eclipse肯定必须要安装jdk,配置jdk的环境的。我单独下载了eclipse的版本,没有在之前的eclipse装,我搭建了一个php的开发环境也是这样,单独的eclipse用于php的开发,java的开发用的是myeclipse。前提有了之后,接着需要有android-sdk-windows, 在http://developer.android.com/sdk/ 下载还要有 Android Development Tools (ADT) 通过eclipse插件安装的方式安装,地址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/关键配置几个环境变量变量名:ANDROID_SDK_HOME 必须这么写值:D: oolsandroidandroid-avd avd模拟器的地址变量名:path值:D: oolsandroidandroid-sdk-windows ools 照这样的的写其他的配置可以参加http://news.congci.com/news/windows7-android-eclipse-adt看看。

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