作者是阿里巴巴安全工程师@卷成团变成个球的CasperKid君 。文章是CK在2011年编写的,在当下仍具有非常重要参考价值。很多web 站点存在上传验证方式不严格的安全缺陷,是web 渗透中关键的突破口 ,站长小伙伴要注意哦!0x00 上传检测流程概述0x01 客户端检测绕过(javascript 检测)0x02 服务端检测绕过(MIME 类型检测)0x03 服务端检测绕过(目录路径检测)0x04 服务端检测绕过(文件扩展名检测)黑名单检测白名单检测.htaccess 文件攻击0x05 服务端检测绕过(文件内容检测)文件幻数检测文件相关信息检测文件加载检测0x06 解析攻击网络渗透的本质直接解析本地文件包含解析.htaccess 解析web 应用程序解析漏洞及其原理0x07 上传攻击框架轻量级检测绕过攻击路径/扩展名检测绕过攻击文件内容性检测绕过攻击上传攻击框架结语下载: Upload_Attack_Framework.pdf
from : http://zingson.com/72.html弊端是,没有人还记得面向对象原本要解决的问题是什么。1、面向对象原本要解决什么?(或者说有什么优良特性)似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态。(警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。封装:封装的意义,在于明确标识出会访问某个数据结构(用面向对象的术语来说就是 类成员变量)的所有接口。有了封装,就可以明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者;而外部调用者也可以知道自己不可以碰哪里。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。继承+多态:继承和多态必须一起说。一旦割裂,就说明理解上已经误入歧途了。先说继承:继承同时具有两种含义:其一是继承基类的方法,并做出自己的扩展——号称解决了代码重用问题;其二是声明某个子类兼容于某基类(或者说,接口上完全兼容于基类),外部调用者可无需关注其差别。再说多态:基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。很显然,多态实际上是依附于继承的第二种含义的。让它与封装、继承这两个概念并列,是不符合逻辑的。不假思索的就把它们当作可并列概念使用的人,显然是从一开始就被误导了。实践中,继承的第一种含义(实现继承)意义并不很大,甚至常常是有害的。因为它使得子类与基类出现强耦合。继承的第二种含义非常重要。它又叫“接口继承”。接口继承实质上是要求“做出一个良好的抽象,这个抽象规定了一个兼容接口,使得外部调用者无需关心具体细节,可一视同仁的处理实现了特定接口的所有对象”——这在程序设计上,叫做归一化。归一化使得外部使用者可以不加区分的处理所有接口兼容的对象集合——就好象linux的泛文件概念一样,所有东西都可以当文件处理,不必关心它是内存、磁盘、网络还是屏幕(当然,如果你需要,当然也可以区分出“字符设备”和“块设备”,然后做出针对性的设计:细致到什么程度,视需求而定)。归一化的实例:a、一切对象都可以序列化/toStringb、一切UI对象都是个window,都可以响应窗口事件。——必须注意,是一切(符合xx条件的)对象皆可以做什么,而不是“一切皆对象”。后者毫无意义。显然,归一化可以大大简化使用者的处理逻辑:这和带兵打仗是类似的,班长需要知道每个战士的姓名/性格/特长,否则就不知道该派谁去对付对面山坡上的狙击手;而连长呢,只需知道自己手下哪个班/排擅长什么就行了,然后安排他们各自去守一段战线;到了师长/军长那里,他更关注战场形势的转变及预期……没有这种层层简化、而是必须直接指挥到每个人的话,累死军长都没法指挥哪怕只是一场形势明朗的冲突——光一个个打完电话就能把他累成哑巴。软件设计同样。比如说,消息循环在派发消息时,只需知道所有UI对象都是个window,都可以响应窗口消息就足够了;它没必要知道每个UI对象究竟是什么——该对象自己知道收到消息该怎么做。合理划分功能层级、适时砍掉不必要的繁杂信息,一层层向上提供简洁却又完备的信息/接口,高层模块才不会被累死——KISS是最难也是最优的软件设计方法,没有之一。总结:面向对象的好处实际就这么两点。一是通过封装明确定义了何谓接口、何谓接口内部实现、何谓接口的外部调用者,使得大家各司其职,不得越界;二是通过继承+多态这种内置机制,在语言的层面支持归一化的设计,并使得内行可以从代码本身看到这个设计——但,注意仅仅只是支持归一化的设计。不懂如何做出这种设计的外行仍然不可能从瞎胡闹的设计中得到任何好处。显然,不用面向对象语言、不用class,一样可以做归一化的设计(如老掉牙的泛文件概念、游戏行业的一切皆精灵),一样可以封装(通过定义模块和接口),只是用面向对象语言可以直接用语言元素显式声明这些而已;而用了面向对象语言,满篇都是class,并不等于就有了归一化的设计。甚至,因为被这些花哨的东西迷惑,反而更加不知道什么才是设计。2、人们以为面向对象是什么、以及因此制造出的悲剧以及闹剧误解一、面向对象语言支持用语言元素直接声明封装性和接口兼容性,所以用面向对象语言写出来的东西一定更清晰、易懂。事实上,既然class意味着声明了封装、继承意味着声明了接口兼容,那么错误的类设计显然就是错误的声明、盲目定义的类就是无意义的喋喋不休。而错误的声明比没有声明更糟;通篇毫无意义的喋喋不休还不如错误的声明。除非你真正做出了漂亮的设计,然后用面向对象的语法把这个设计声明出来——仅仅声明真正有设计、真正需要人们注意的地方,而不是到处瞎叫唤——否则不可能得到任何好处。一切皆对象实质上是在鼓励堆砌毫无意义的喋喋不休。大部分人——注意,不是个别人——甚至被这种无意义的喋喋不休搞出了神经质,以至于非要在喋喋不休中找出意义:没错,我说的就是设计模式驱动编程,以及如此理解面向对象编程。误解二、面向对象三要素是封装、继承、多态,所以只要是面向对象语言写的程序,就一定“继承”了语言的这三个优良特性。事实上,如前所述,封装、继承、多态只是语言层面对良好设计的支持,并不能导向良好的设计。如果你的设计做不出真正的封装性、不懂得何谓归一化,那它用什么写出来都是垃圾。误解三、把软件写成面向对象的至少是无害的。要了解事实上是什么,需要先科普几个概念。什么是真正的封装?——回答我,封装是不是等于“把不想让别人看到、以后可能修改的东西用private隐藏起来”?显然不是。如果功能得不到满足、或者未曾预料到真正发生的需求变更,那么你怎么把一个成员变量/函数放到private里面的,将来就必须怎么把它挪出来。你越瞎搞,越去搞某些华而不实的“灵活性”——比如某种设计模式——真正的需求来临时,你要动的地方就越多。真正的封装是,经过深入的思考,做出良好的抽象,给出“完整且最小”的接口,并使得内部细节可以对外透明(注意:对外透明的意思是,外部调用者可以顺利的得到自己想要的任何功能,完全意识不到内部细节的存在;而不是外部调用者为了完成某个功能、却被碍手碍脚的private声明弄得火冒三丈;最终只能通过怪异、复杂甚至奇葩的机制,才能更改他必须关注的细节——而且这种访问往往被实现的如此复杂,以至于稍不注意就会酿成大祸)。一个设计,只有达到了这个高度,才能真正做到所谓的“封装性”,才能真正杜绝对内部细节的访问。否则,生硬放进private里面的东西,最后还得生硬的被拖出来——当然,这种东西经常会被美化成“访问函数”之类渣渣(不是说访问函数是渣渣,而是说因为设计不良、不得不以访问函数之类玩意儿在封装上到处挖洞洞这种行为是渣渣)。一个典型的例子,就是C++的new和过于灵活的内存使用方式之间的耦合。这个耦合就导致了new[]/delete[]、placement new/placement delete之类怪异的东西:这些东西必须成对使用,怎么分配就必须怎么释放,任何错误搭配都可能导致程序崩溃——这是为了兼容C、以及得到更高执行效率的无奈之举;但,它更是“抽象层次过于复杂,以至于无法做出真正透明的设计”的典型案例:只能说,c++设计者是真正的大师,如此复杂的东西在他手里,才仅仅付出了如此之小的代价。(更准确点说,是new/delete和c++的其它语言元素之间是非正交的;于是当同时使用这些语言元素时,就不可避免的出现了彼此扯淡的现象。即new/delete这个操作对其它语言元素非透明:在c++的设计里,是通过把new/delete分成两层,一是内存分配、二是在分配的内存上初始化,然后暴露这个分层细节,从而在最大程度上实现了封装——但比之其它真正能彼此透明的语言元素间的关系,new/delete显然过于复杂了)。这个案例,可以非常直观的说明“设计出真正对外透明的封装”究竟会有多难。接口继承真正的好处是什么?是用了继承就显得比较高大上吗?显然不是。接口继承没有任何好处。它只是声明某些对象在某些场景下,可以用归一化的方式处理而已。换句话说,如果不存在“需要不加区分的处理类似的一系列对象”的场合,那么继承不过是在装X罢了。封装可应付需求变更、归一化可简化(类的使用者的)设计:以上,就是面向对象最最基本的好处。——其它一切,都不过是在这两个基础上的衍生而已。换言之,如果得不到这两个基本好处,那么也就没有任何衍生好处——应付需求变更/简化设计并不是打打嘴炮就能做到的。了解了如上两点,那么,很显然:1、如果你没有做出好的抽象、甚至完全不知道需要做好的抽象就忙着去“封装”,那么你只是在“封”和“装”而已。这种“封”和“装”的行为只会制造累赘和虚假的承诺;这些累赘以及必然会变卦的承诺,必然会为未来的维护带来更多的麻烦,甚至拖垮整个项目。正是这种累赘和虚假的承诺的拖累,而不是所谓的为了应付“需求改变”所必需的“灵活性”,才是大多数面向对象项目代码量暴增的元凶。2、没有真正的抓到一类事物(在当前应用场景下)的根本,就去设计继承结构,是必不会有所得的。不仅如此,请注意我强调了在当前应用场景下。这是因为,分类是一个极其主观的东西,不存在普适的分类法。举例来说,我要研究种族歧视,那么必然以肤色分类;换到法医学,那就按死因分类;生物学呢,则搞门科目属种…… 想象下,需求是“时尚女装”,你却按“窒息死亡/溺水死亡/中毒死亡之体征”来了个分类……你说后面这软件还能写吗?类似的,我遇到过写游戏的却去纠结“武器装备该不该从游戏角色继承”的神人。你觉得呢?事实上,游戏界真正的抽象方法之一是:一切都是个有位置能感受时间流逝的精灵;而某个“感受到时间流逝显示不同图片的对象”,其实就是游戏主角;而“当收到碰撞事件时,改变主角下一轮显示的图片组的”,就是游戏逻辑。看看它和“武器装备该不该从游戏角色继承”能差多远。想想到得后来,以游戏角色为基类的方案会变成什么样子?为什么会这样?——你还敢说面向对象无害吗?——在真正明白何谓封装、何谓归一化之前,每一次写下class,就在错误的道路上又多走了一步。——设计真正需要关注的核心其实很简单,就是封装和归一化。一个项目开始的时候,“class”写的越早,就离这个核心越远。——过去鼓吹的各种面向对象方法论、甚至某些语言本身,恰恰正是在怂恿甚至逼迫开发者尽可能早、尽可能多的写class。误解四、只有面向对象语言写的程序才是面向对象的。事实上,unix系统提出泛文件概念时,面向对象语言根本就不存在;游戏界的精灵这个基础抽象,最初是用C甚至汇编写的;……。面向对象其实是汲取以上各种成功设计的经验才提出来的。所以,面向对象的设计,不必非要c++/java之类支持面向对象的语言才能实现;它们不过是在你做出了面向对象的设计之后,能让你写得更惬意一些罢了——但,如果一个项目无需或无法做出面向对象的设计,某些面向对象语言反而会让你很难受。用面向对象语言写程序,和一个程序的设计是面向对象的,两者是八杆子打不着的两码事。纯C写的linux kernel事实上比c++/java之类语言搞出来的大多数项目更加面向对象——只是绝大部分人都自以为自己到处瞎写class的面条代码才是面向对象的正统、而死脑筋的linus搞的泛文件抽象不过是过程式思维搞出来的老古董。——这个误解之深,甚至达到连wiki词条里面,都把OOP定义为“用支持面向对象的语言写程序”的程度。——恐怕这也是没有人说泛文件设计思想是个骗局、而面向对象却被业界大牛们严厉抨击的根本原因了:真正的封装、归一化精髓被抛弃,浮于表面的、喋喋不休的class/设计模式却成了”正统“!总结: 面向对象其实是对过去成功的设计经验的总结。但那些成功的设计,不是因为用了封装/归一化而成功,而是切合自己面对的问题,给出了恰到好处的设计。让一个初学者知道自己应该向封装/归一化这个方向前进,是好的;用一个面向对象的条条框框把他们框在里面、甚至使得他们以为写下class是完全无需思索的、真正应该追求的是设计模式,则是罪恶的。事实上,class写的越随意,才越需要设计模式;就着错误的实现写得越多、特性用得越多,它就越发的死板,以至于必须更加多得多的特性、模式、甚至语法hack,才能勉强完成需求。只有经过真正的深思熟虑,才有可能做到KISS。到处鼓噪的面向对象编程的最大弊端,是把软件设计工作偷换概念,变成了“就着class及相关教条瞎胡闹,不管有没有好处先插一杠子”,甚至使得人们忘记去关注“抽象是否真正简化了面对的问题”。
从@蔡学镛看到的数据库的一些设计原则,可以考虑考虑.梳理数据库时,你会很惊讶地发现,各种数据都被塞进数据库,所以做数据库梳理的第一步是把它们区分出来,我的区分方式是:核心数据、业务数据、核心缓存数据、业务缓存数据、Session 数据。核心数据及其缓存都要再根据领域(domain)来区分,业务数据及其缓存都要再根据业务(business)来区分。梳理数据库或设计数据存储时,可以考虑数据的属性:1. 访问频率 (高/中/低)2. 读写比 (只读/读多/读少)3. 重要性 (重要/普通/不重要)4. 保密性 (保密/普通/不需保密)5. 数据笔数 (多/一般/少)6. 数据体积 (大/中/小)7. 一致性要求 (强/中/弱)8. 热点现象 (强/中/弱)9. 索引方式 ( ____ )
from: http://www.75team.com/archives/729什么是double cookie验证double cookie验证是利用cookie来验证请求合法性的一种方法。一个double cookie验证的url形如http://a.com?c=cookie向服务器请求的url带上cookie,服务器收到请求后,解析出url中的cookie和http请求带过来的cookie进行对比。如果一样就说明请求合法,不一样就可以判定请求非法。因为是用url中的cookie和http请求中的cookie进行验证,所以叫double cookie验证。验证原理url是客户端javascript生成的,javascript可以读取cookie。url可以从任意客户端访问,但是只有一个客户端的http请求带给服务器的cookie和url中的cookie是一致的。注意事项用来验证的cookie在每个客户端必须唯一用来验证的cookie不能是敏感信息。比如登录用户的token不能作为验证的cookie应用场景double cookie验证不能判断用户修改本地cookie然后再进行的访问。但是没有关系。举个应用场景。比如一个网站的 评分功能的请求是这样的http://a.com?score=100&id=10000如果有人把这个url发到网上,引诱其它用户来点击,那么就会生成大量的评分请求。这时就可以用double cookie验证了。因为很难让点击这个链接的人先修改本地cookie然后再点击链接使用建议有的同学喜欢把cookie做个变换,防止别人一眼看出来是用哪个cookie做的验证。没必要这样做,也不应该这样做。变换的方法一定会暴露在客户端验证的目的不是为了防止有意伪造对cooie做变换的方法如果不得当,可能会对cookie的结构造成依赖。如果哪天cookie的结构改变了,就会使验证代码失效,甚至报错。
from: http://www.plhwin.com/2014/06/13/web-security-sql/Web安全简史在Web1.0时代,人们更多是关注服务器端动态脚本语言的安全问题,比如将一个可执行脚本(俗称Webshell)通过脚本语言的漏洞上传到服务器上,从而获得服务器权限。在Web发展初期,随着动态脚本语言的发展和普及,以及早期工程师对安全问题认知不足导致很多”安全血案”的发生,至今仍然遗留下许多历史问题,比如PHP语言至今仍然无法从语言本身杜绝「文件包含漏洞」(参见这里),只能依靠工程师良好的代码规范和安全意识。伴随着Web2.0、社交网络、微博等一系列新型互联网产品的兴起,基于Web环境的互联网应用越来越广泛,Web攻击的手段也越来越多样,Web安全史上的一个重要里程碑是大约1999年发现的SQL注入攻击,之后的XSS,CSRF等攻击手段愈发强大,Web攻击的思路也从服务端转向了客户端,转向了浏览器和用户。在安全领域,一般用帽子的颜色来比喻黑客的善与恶,白帽子是指那些工作在反黑客领域的技术专家,这个群体是”善”的的象征;而黑帽子则是指那些利用黑客技术造成破坏甚至谋取私利造成犯罪的群体,他们是”恶”的代表。“白帽子”和”黑帽子”是两个完全对立的群体。对于黑帽子而言,他们只要找到系统的一个切入点就可以达到入侵破坏的目的,而白帽子必须将自己系统所有可能被突破的地方都设防,以保证系统的安全运行。这看起来好像是不公平的,但是安全世界里的规则就是这样,可能我们的网站1000处都布防的很好,考虑的很周到,但是只要有一个地方疏忽了,攻击者就会利用这个点进行突破,让我们另外的1000处努力白费。常见攻击方式一般说来,在Web安全领域,常见的攻击方式大概有以下几种:1、SQL注入攻击2、跨站脚本攻击 - XSS3、跨站伪造请求攻击 - CSRF4、文件上传漏洞攻击5、分布式拒绝服务攻击 - DDOS说个题外话,本来这篇文章一开始的标题叫做 「Web安全之常见攻击方法与防范」,我原本想把上面的这5种方法都全部写在一篇文章里,可是刚写完第一个SQL注入攻击的时候,就发现文章篇幅已经不短了,又很难再进行大幅度的精简,所以索性把Web安全分成一个系列,分多篇文章来呈现给大家,下面你看到的就是第一篇「Web安全之SQL注入攻击的技巧与防范」。SQL注入常见攻击技巧SQL注入攻击是Web安全史上的一个重要里程碑,它从1999年首次进入人们的视线,至今已经有十几年的历史了,虽然我们现在已经有了很全面的防范对策,但是它的威力仍然不容小觑,SQL注入攻击至今仍然是Web安全领域中的一个重要组成部分。以PHP+MySQL为例,让我们以一个Web网站中最基本的用户系统来做实例演示,看看SQL注入究竟是怎么发生的。1、创建一个名为demo的数据库:CREATE DATABASE `demo` DEFAULT CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci;2、创建一个名为user的数据表,并插入1条演示数据:CREATE TABLE `demo`.`user` (`uid` INT( 11 ) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY COMMENT '用户uid',`username` VARCHAR( 20 ) NOT NULL COMMENT '用户名',`password` VARCHAR( 32 ) NOT NULL COMMENT '用户密码') ENGINE = INNODB;INSERT INTO `demo`.`user` (`uid`, `username`, `password`) VALUES ('1', 'plhwin', MD5('123456'));实例一通过传入username参数,在页面打印出这个会员的详细信息,编写 userinfo.php 程序代码:<?phpheader('Content-type:text/html; charset=UTF-8');$username = isset($_GET['username']) ? $_GET['username'] : '';$userinfo = array();if($username){ //使用mysqli驱动连接demo数据库 $mysqli = new mysqli("localhost", "root", "root", 'demo'); $sql = "SELECT uid,username FROM user WHERE username='{$username}'"; //mysqli multi_query 支持执行多条MySQL语句 $query = $mysqli->multi_query($sql); if($query){ do { $result = $mysqli->store_result(); while($row = $result->fetch_assoc()){ $userinfo[] = $row; } if(!$mysqli->more_results()){ break; } } while ($mysqli->next_result()); }}echo '<pre>',print_r($userinfo, 1),'</pre>';上面这个程序要实现的功能是根据浏览器传入的用户名参数,在页面上打印出这个用户的详细信息,程序写的这么复杂是因为我采用了mysqli的驱动,以便能使用到 `multi_query` 方法来支持同时执行多条SQL语句,这样能更好的说明SQL注入攻击的危害性。假设我们可以通过 http://localhost/test/userinfo.php?username=plhwin 这个URL来访问到具体某个会员的详情,正常情况下,如果浏览器里传入的username是合法的,那么SQL语句会执行:SELECT uid,username FROM user WHERE username='plhwin'但是,如果用户在浏览器里把传入的username参数变为 `plhwin';SHOW TABLES-- hack`,也就是当URL变为 `http://localhost/test/userinfo.php?username=plhwin';SHOW TABLES-- hack` 的时候,此时我们程序实际执行的SQL语句变成了:SELECT uid,username FROM user WHERE username='plhwin';SHOW TABLES-- hack'_注意:在MySQL中,最后连续的两个减号表示忽略此SQL减号后面的语句,我本机的MySQL版本号为5.6.12,目前几乎所有SQL注入实例都是直接采用两个减号结尾,但是实际测试,这个版本号的MySQL要求两个减号后面必须要有空格才能正常注入,而浏览器是会自动删除掉URL尾部空格的,所以我们的注入会在两个减号后面统一添加任意一个字符或单词,本篇文章的SQL注入实例统一以 `-- hack` 结尾。_经过上面的SQL注入后,原本想要执行查询会员详情的SQL语句,此时还额外执行了 SHOW TABLES; 语句,这显然不是开发者的本意,此时可以在浏览器里看到页面的输出:Array( [0] => Array ( [uid] => 1 [username] => plhwin )[1] => Array ( [Tables_in_demo] => user ))你能清晰的看到,除了会员的信息,数据库表的名字`user`也被打印在了页面上,如果作恶的黑客此时将参数换成 `plhwin';DROP TABLE user-- hack`,那将产生灾难性的严重结果,当你在浏览器中执行`http://localhost/test/userinfo.php?username=plhwin';DROP TABLE user-- hack` 这个URL后,你会发现整个 `user` 数据表都消失不见了。通过上面的例子,大家已经认识到SQL注入攻击的危害性,但是仍然会有人心存疑问,MySQL默认驱动的mysql_query方法现在已经不支持多条语句同时执行了,大部分开发者怎么可能像上面的演示程序那样又麻烦又不安全。是的,在PHP程序中,MySQL是不允许在一个mysql_query中使用分号执行多SQL语句的,这使得很多开发者都认为MySQL本身就不允许多语句执行了,但实际上MySQL早在4.1版本就允许多语句执行,通过PHP的源代码,我们发现其实只是PHP语言自身限制了这种用法,具体情况大家可以看看这篇文章「PHP+MySQL多语句执行」。实例二如果系统不允许同时执行多条SQL语句,那么SQL注入攻击是不是就不再这么可怕呢?答案是否定的,我们仍然以上面的user数据表,用Web网站中常用的会员登录系统来做另外一个场景实例,编写程序login.php,代码如下:<?phpif($_POST){…
from: http://robbinfan.com/blog/38/orm-cache-sumupORM缓存引言从10年前的2003年开始,在Web应用领域,ORM(对象-关系映射)框架就开始逐渐普及,并且流行开来,其中最广为人知的就是Java的开源ORM框架Hibernate,后来Hibernate也成为了EJB3的实现框架;2005年以后,ORM开始普及到其他编程语言领域,其中最有名气的是Ruby on rails框架的ORM - ActiveRecord。如今各种开源框架的ORM,乃至ODM(对象-文档关系映射,用在访问NoSQLDB)层出不穷,功能都十分强大,也很普及。然而围绕ORM的性能问题,也一直有很多批评的声音。其实ORM的架构对插入缓存技术是非常容易的,我做的很多项目和产品,但凡使用ORM,缓存都是标配,性能都非常好。而且我发现业界使用ORM的案例都忽视了缓存的运用,或者说没有意识到ORM缓存可以带来巨大的性能提升。ORM缓存应用案例我们去年有一个老产品重写的项目,这个产品有超过10年历史了,数据库的数据量很大,多个表都是上千万条记录,最大的表记录达到了9000万条,Web访问的请求数每天有300万左右。老产品采用了传统的解决性能问题的方案:Web层采用了动态页面静态化技术,超过一定时间的文章生成静态HTML文件;对数据库进行分库分表,按年拆表。动态页面静态化和分库分表是应对大访问量和大数据量的常规手段,本身也有效。但它的缺点也很多,比方说增加了代码复杂度和维护难度,跨库运算的困难等等,这个产品的代码维护历来非常困难,导致bug很多。进行产品重写的时候,我们放弃了动态页面静态化,采用了纯动态网页;放弃了分库分表,直接操作千万级,乃至近亿条记录的大表进行SQL查询;也没有采取读写分离技术,全部查询都是在单台主数据库上进行;数据库访问全部使用ActiveRecord,进行了大量的ORM缓存。上线以后的效果非常好:单台MySQL数据库服务器CPU的IO Wait低于5%;用单台1U服务器2颗4核至强CPU已经可以轻松支持每天350万动态请求量;最重要的是,插入缓存并不需要代码增加多少复杂度,可维护性非常好。总之,采用ORM缓存是Web应用提升性能一种有效的思路,这种思路和传统的提升性能的解决方案有很大的不同,但它在很多应用场景(包括高度动态化的SNS类型应用)非常有效,而且不会显著增加代码复杂度,所以这也是我自己一直偏爱的方式。因此我一直很想写篇文章,结合示例代码介绍ORM缓存的编程技巧。今年春节前后,我开发自己的个人网站项目,有意识的大量使用了ORM缓存技巧。对一个没多少访问量的个人站点来说,有些过度设计了,但我也想借这个机会把常用的ORM缓存设计模式写成示例代码,提供给大家参考。我的个人网站源代码是开源的,托管在github上:robbin_siteORM缓存的基本理念我在2007年的时候写过一篇文章,分析ORM缓存的理念:ORM对象缓存探讨 ,所以这篇文章不展开详谈了,总结来说,ORM缓存的基本理念是:以减少数据库服务器磁盘IO为最终目的,而不是减少发送到数据库的SQL条数。实际上使用ORM,会显著增加SQL条数,有时候会成倍增加SQL。数据库schema设计的取向是尽量设计 细颗粒度 的表,表和表之间用外键关联,颗粒度越细,缓存对象的单位越小,缓存的应用场景越广泛尽量避免多表关联查询,尽量拆成多个表单独的主键查询,尽量多制造 n + 1 条查询,不要害怕“臭名昭著”的 n + 1 问题,实际上 n + 1 才能有效利用ORM缓存利用表关联实现透明的对象缓存在设计数据库的schema的时候,设计多个细颗粒度的表,用外键关联起来。当通过ORM访问关联对象的时候,ORM框架会将关联对象的访问转化成用主键查询关联表,发送 n + 1条SQL。而基于主键的查询可以直接利用对象缓存。我们自己开发了一个基于ActiveRecord封装的对象缓存框架:second_level_cache ,从这个ruby插件的名称就可以看出,实现借鉴了Hibernate的二级缓存实现。这个对象缓存的配置和使用,可以看我写的ActiveRecord对象缓存配置 。下面用一个实际例子来演示一下对象缓存起到的作用:访问我个人站点的首页。 这个页面的数据需要读取三张表:blogs表获取文章信息,blog_contents表获取文章内容,accounts表获取作者信息。三张表的model定义片段如下,完整代码请看models :class Account < ActiveRecord::Base acts_as_cached has_many :blogsendclass Blog < ActiveRecord::Base acts_as_cached belongs_to :blog_content, :dependent => :destroy belongs_to :account, :counter_cache => trueendclass BlogContent < ActiveRecord::Base acts_as_cachedend传统的做法是发送一条三表关联的查询语句,类似这样的:SELECT blogs.*, blog_contents.content, account.name FROM blogs LEFT JOIN blog_contents ON blogs.blog_content_id = blog_contents.id LEFT JOIN accounts ON blogs.account_id = account.id往往单条SQL语句就搞定了,但是复杂SQL的带来的表扫描范围可能比较大,造成的数据库服务器磁盘IO会高很多,数据库实际IO负载往往无法得到有效缓解。我的做法如下,完整代码请看home.rb :@blogs = Blog.order('id DESC').page(params[:page])这是一条分页查询,实际发送的SQL如下:SELECT * FROM blogs ORDER BY id DESC LIMIT 20转成了单表查询,磁盘IO会小很多。至于文章内容,则是通过blog.content的对象访问获得的,由于首页抓取20篇文章,所以实际上会多出来20条主键查询SQL访问blog_contents表。就像下面这样:DEBUG - BlogContent Load (0.3ms) SELECT `blog_contents`.* FROM `blog_contents` WHERE `blog_contents`.`id` = 29 LIMIT 1DEBUG - BlogContent Load (0.2ms) SELECT `blog_contents`.*…
一篇很不错的进行加密的文章!from: http://www.oschina.net/news/52976/hashing-or-encrypt对于网站来说, 再没有什么比用户信息泄露更让人尴尬的了。 尤其是当存有用户密码的文件如果被黑客获取, 对网站的安全和用户的信心来说都是巨大的打击。 如最近的Ebay泄密事件和小米的用户数据泄露事件。 保证用户信息安全首先需要正确理解对于用户密码的安全控制和保护。 这里OWASP的主席Michael Coates最近的一篇关于一些基本概念的介绍能够帮助开发人员更好的理解现代Hashing算法和加密对于用户密码保护的作用。 安全牛编译如下:在过去几个月, 我们看到了一些严重的数据泄露事件, Ebay和Adobe的数据泄露事件影响了几百万用户。 Snapchat也遭受到了数据泄露事件的影响。 每一次密码泄露事件后, 人们都会问同一个问题, 这些密码的存储是不是安全? 不幸的是, 这个看上去简单的问题其实并不好回答。尽管在很多情况下, Hashing和加密都能够满足安全存储的需要, 对于在线应用而言, 很多情况下, 对于用户密码的安全存储往往只有一种正确的方案。 Hashing.是通过一个不可逆的杂凑函数计算出一个Hash值, 而通过这个值无法逆向计算出输入值(比如用户密码)。 对称加密则是采用密钥进行加密计算, 这是一种可逆的运算。 任何人如果有了密钥, 就能够解密出原始明文。下表是Hashing和对称加密的对比Hashing对称加密不可逆函数可逆运算能够逆向算出初始值不能可以对于现代杂凑算法而言, 从Hash值逆向算出输入值非常困难。 参见下面关于彩虹表,盐化等的讨论对称加密就是设计来是的任何拥有密钥的人能够解密出原始明文其他需要考虑的方面杂凑算法的选择加密算法的选择对每个用户进行盐化保护密钥显示第 1 至 6 项结果,共 6 项当在线应用收到一个用户名和一个密码后, 就以密码为输入到杂凑函数中去得出一个Hash值, 然后用这个Hash值与数据库中存储的该用户的密码Hash值做比较, 如果两个Hash值相同, 就可以认为用户提供了有效的用户名和密码。 采用Hashing的好处是, 应用不需要存储用户的明文密码, 只需要存储Hash值。在线应用如何利用密码的Hash值来认证用户下图就是关于采用Hashing方式的简单描述:那么, 所有杂凑算法都能用吗? 不是的, 事实上, 杂凑算法中不同的算法的差别很大, 并不是所有的杂凑算法都适合存储密码。说起来可能有点出人预料, 早期的杂凑算法速度过快, 黑客们尽管不能通过Hash值逆向计算出原输入值, 但是黑客们可以通过暴力破解的方式遍历所有可能的密码组合来尝试能够能够“碰撞”到用户密码的Hash值。 为了避免这种威胁, 现代的杂凑算法能够通过多重迭代, 使得在每次Hash计算时产生一些延时, 对单次Hash计算, 这样的延时基本没有任何影响, 而对于黑客的暴力破解来说, 几百万次计算的延时能够被放大几百年, 这样到使得暴力破解基本不现实的地步。在Hashing中, 最好采用针对每个用户的盐化方式, 通过对用户密码添加一个随机字符串(随机字符串可以是显式存储), 这样可以相同的密码产生相同的Hash值, 这样, 攻击者可以下载一个巨大的存有事先计算好Hash值的查找表, 也叫做彩虹表。 通过Hash值, 反向查找对应的输入值。而通过下面两个表格可以看出, 通过对不同用户进行不同的盐化, 同样的密码就会出现不同的Hash值, 这样使得攻击者利用彩虹表进行攻击变得困难。没有盐化用户名密码Hash值Joepassword123xyfkdl323...Suepassword123xyfkdl323...**盐化后**用户名密码盐化字符串Hash值Joepassword12348a023jl2…ied390fl2...Suepassword1239fh3ls321…40akdl23…**类似于账户锁定的机制对于密码存储的模式有什么影响吗?**简单的回答, 就是, 没有影响。 对密码的安全存储是为了提供在密码文件被盗取后的防护。 黑客对于密码Hash的攻击是一种离线攻击。 也就是说, 密码文件已经被盗取, 黑客可以利用自己的计算机通过尝试不同的密码来找出密码。 由于是离线攻击, 账号锁定或者验证码之类的安全机制已经没有作用了。 这些机制只有在针对网站服务器的在线登录页面攻击时才会起作用。对于密码存储, 采用对称加密而不是Hashing的风险在哪里?对称加密的设计就是一个可逆的运算, 这意味着在线应用必须能够访问到密钥, 并且在每次密码验证时都要使用。 如果加密后的密码被窃取的话, 黑客需要获取对称加密的密钥, 而一旦密钥被破解出来, 不管是通过某种方式泄露出来, 或者一些弱的密钥被暴力方式破解出来, 所有的密码都会被黑客获得。总结对于密码的安全存储来说, 理解对称加密与Hashing的区别非常重要。 一些如PBKDF2, bcrypt以及scrypt等算法都采用的每用户盐化以及多重迭代的Hashing方式以安全存储密码。互联网已经日益成为重要的用户信息存储的场所。 网站开发人员及网站老板们需要尽其所能地保证用户信息的安全。 了解如何利用现代的Hashing算法对用户密码进行基本的安全控制保护非常重要。
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